lunes, 4 de junio de 2012

Semifinal A: Rojo Lynch sigue al frente

La cuarta ronda de este torneo no trajo novedades en la punta del torneo, dado que el líder y su escolta vencieron en sus respectivas partidas: Enrique Rojo Lynch a Héctor González y Javier Retamoso a Joaquín Rizza. En la zona media sí hubo movimientos, pero que aún no aclararon totalmente el panorama en cuanto a los clasificados a la final. Estos fueron los resultados del sábado 2 de junio:

Javier Retamoso, segundo y a un paso de la clasificación.

Ronda 4 el 02.06.2012 a las 17:00
Me. SNo. Nombre Pts Res. Pts Nombre SNo.
1 2 Rojo Lynch Enrique 3 1 - 0 2 González Héctor 8
2 4 Retamoso Javier 2 1 - 0 Rizza Joaquín 7
3 1 Giorgi Eduardo 1 - 0 Dalia Oscar 5
4 6 Ianzito Darío ½ - ½ 1 López Javier 3
5 11 Poci Pedro 1 1 - 0 Yebra Adolfo 10
6 9 Grieco Fernando ½ 0 - - 0 -  

Posiciones:

Rank SNo. Nombre Elo FED Pts BUC
1 2 Rojo Lynch Enrique 1944 ARG 4 10
2 4 Retamoso Javier 1812 ARG 3 12
3 1 Giorgi Eduardo 1987 ARG 12½
4 8 González Héctor 1712 ARG 2 14
5 6 Ianzito Darío 1776 ARG 2
6 11 Poci Pedro 1666 ARG 2 8
7 5 Dalia Oscar 1779 ARG 12½
8 10 Yebra Adolfo 1671 ARG 11½
9 7 Rizza Joaquín 1747 ARG 11
10 3 López Javier 1895 ARG
11 9 Grieco Fernando 1691 ARG ½  

En breve la ronda 5 a disputarse el 9 de junio desdelas 17 hs.

domingo, 3 de junio de 2012

Otro buen triunfo en el Mayor por equipos

Un amplio , pero trabajoso triunfo logró el equipo de Banfield ante el equipo A de la SFVB por la 4ta. ronda del Torneo Mayor de FASGBA disputada en el segundo piso de la sede del C.A.Independiente y sigue escalando posiciones.
Previo al inicio de la ronda , autoridades del club anfitrión, junto con los participantes realizaron un sentido homenaje a López, recordado dirigente del ajedrez local y de fASGBA.
En el plano deportivo, estos fueron resultados:

Ronda 4 el 02.06.2012 a las 16:30
4.1 2 C.A.Independiente 2 - 2 6 Juego Ciencia "A"
1   Calderón Fernández Gervasio FM 2279 0 : 1   Nedilski Diego FM 2236
2   Schuster Carlos FM 2273 1 : 0   Diletto Nahuel 2070
3   Capparelli Damián FM 2226 ½ : ½   Barreto Nicolás 1830
4   Heinecke Lucas 2003 ½ : ½   Novoa Fernando 1851
4.2 5 Juego Ciencia "B" 3½ - ½ 4 C.A.Monte Grande
1   Czajkowski Joan 2047 1 : 0   Cabral Matías 2212
2   Molini Rodrigo 1975 ½ : ½   Ponzo Fabián 2103
3   Nesich Juan Pablo 1875 1 : 0   Nadjarian Osvaldo 2068
4   Torti Gonzalo 1742 1 : 0   Guido Gabriel 1866
4.3 7 S.F. Villa Bernasconi "A" ½ - 3½ 1 C.A.Banfield
1   Fell Sebastián 2120 0 : 1   Ferro Ezequiel 2243
2   Pichenenko Gabriel 2046 ½ : ½   Salaberry Gustavo 2196
3   Durán Juan de Dios 2031 0 : 1   Paniagua Chnelik Sebastián 2073
4   Schiulaz Ariel 1953 0 : 1   Ojea Ricardo 1977
4.4 9 B. 1ro. de Mayo 2 - 2 3 C.A. Colegio San Martín
1   Lezcano Gustavo 2091 1 : 0   Fantini Daniel WFM 2022
2   Lotito Gustavo 2012 0 : 1   Crespillio Rodrigo 1963
3   Neville Sergio 1910 1 : 0   Aráoz Claudio 1947
4   Palladino Alberto 1894 0 : 1   Saitta Jorge 1889
4.5 10 S.F.Villa Bernasconi "B" 0 - 4 8 UNLa.
1   Durán Darío 1910 0 : 1   Ayala Gustavo 2011
2   -   - : +   Farías Guillermo 1979
3   Battán Adrián 1821 0 : 1   Alvarez Enzo 1938
4   Cappadona Juan Pablo 1734 0 : 1   León Claudio 1861

Posiciones:
Rank Equipo Part. + = - Res. MP
1 C.A.Independiente 4 3 1 0 0 7
2 Juego Ciencia "B" 4 3 0 1 0 6
3 Juego Ciencia "A" 4 2 2 0 0 6
4 C.A.Banfield 4 2 1 1 0 5
5 C.A.Monte Grande 4 2 0 2 0 4
6 UNLa. 4 1 1 2 0 3
7 C.A. Colegio San Martín 4 1 1 2 0 3
8 B. 1ro. de Mayo 4 0 2 2 0 2
9 S.F. Villa Bernasconi "A" 4 1 0 3 0 2
10 S.F.Villa Bernasconi "B" 4 1 0 3 0 2
Imágenes:



La próxima ronda será publicada el lunes por la noche.

viernes, 1 de junio de 2012

Pareo de la ronda 3 de la Semifinal B

Ronda 3 el 04.06.2012 a las 20:00
Me. SNo. Nombre Pts Res. Pts Nombre SNo.
1 10 Giorgi Raúl   2 Rey Elian 2
2 13 Hegel Emiliano   González Matías 9
3 4 Sanseverino Victoria 1   Lo Presti Roberto 1
4 8 D´adamo Claudio ½   ½ Neville Sergio 6
5 7 Saya Carlos ½   ½ Giudice Héctor 11
  3 Alvarez Enzo 0     Descanso  
6 5 Castelli Marcelo   0 -  
7 12 Tula Víctor ½   0 -  

jueves, 31 de mayo de 2012

Cuarta ronda de la Semifinal A

Este sábado desde las 17 hs. se jugará la cuarta ronda (de seis) del Semifinal A del Torneo Campeón del CAB 2011-12 con estos enfrentamientos:

Ronda 4 el 02.06.2012 a las 17:00
Me. SNo. Nombre Pts Res. Pts Nombre SNo.
1 2 Rojo Lynch Enrique 3   2 González Héctor 8
2 4 Retamoso Javier 2   Rizza Joaquín 7
3 1 Giorgi Eduardo   Dalia Oscar 5
4 6 Ianzito Darío   1 López Javier 3
5 11 Poci Pedro 1   Yebra Adolfo 10
6 9 Grieco Fernando ½   0 -  

miércoles, 30 de mayo de 2012

Elian Rey lidera la Semifinal B

Resultados de la ronda 2:

Semifinal B Torneo Campeón C.A.Banfield 2011-2012


Ronda 2 el 28.05.2012 a las 20:00
Me. SNo. Nombre Pts Res. Pts Nombre SNo.
1 2 Rey Elian 1 1 - 0 ½ D´adamo Claudio 8
2 12 Tula Víctor ½ - - + ½ Castelli Marcelo 5
3 11 Giudice Héctor ½ 0 - 1 ½ Hegel Emiliano 13
4 9 González Matías ½ 1 - 0 0 Alvarez Enzo 3
5 6 Neville Sergio 0 ½ - ½ 0 Saya Carlos 7
6 1 Lo Presti Roberto 1 ½ - - 0 -  
7 4 Sanseverino Victoria ½ ½ - - 0 -  
8 10 Giorgi Raúl 1 ½ - - 0 -  

Posiciones

Clasificación tras ronda 2

Rank SNo. Nombre Elo FED Pts BUC
1 2 Rey Elian 1957 ARG 2 1
2 1 Lo Presti Roberto 2066 ARG 2
3 5 Castelli Marcelo 1917 ARG
4 13 Hegel Emiliano 1623 ARG
5 10 Giorgi Raúl 1721 ARG
6 9 González Matías 1825 ARG 1
7 4 Sanseverino Victoria 1937 ARG 1 2
8 8 D´adamo Claudio 1827 ARG ½ 3
9 12 Tula Víctor 1687 ARG ½
10 7 Saya Carlos 1829 ARG ½
  11 Giudice Héctor 1700 ARG ½
12 6 Neville Sergio 1910 ARG ½ 2
13 3 Alvarez Enzo 1939 ARG 0 3

En breve la ronda 3 a disputarse el lunes 4 de junio de 2012.

Anand sigue siendo el rey!

El GM indio retuvo el título de campeón mundial de ajedrez tras derrotar en el tiebreak al retador israelí Boris Gelfand 2.5 a 1.5. A esta instancia se había llegado tras el empate en 6 en la serie regular de 12 partidas en la que primó la seguridad por sobre la creatividad, aunque el retador llevó cierta iniciativa en buena parte del encuentro.
Hace dos años atrás, Anand había derrotado al búlgaro Veselin Topalov por 6.5 a 5.5.

Para ver la segunda partida del tiebreak, la única con definición, hacé click aquí 
Toda la info del match, aquí

Ajedrez y matemática

La torre y la estrategia ganadora


 Por Adrián Paenza
En la vida cotidiana, uno se enfrenta múltiples veces con opciones, decisiones que tiene que tomar. Las alternativas se presentan en distintas tonalidades de grises y no queda claro que haya una que sea la correcta dejando la o las otras en la categoría de equivocadas o erradas.
Es decir, ojalá todas las decisiones fueran blanco o negro. Pero tanto usted como yo sabemos que muy raramente es así. Por lo tanto, poder elegir adecuadamente requiere componentes de madurez, tolerancia, análisis, frustración. Es que toda elección implica una pérdida (todo lo que uno no eligió) y no siempre es fácil poder disfrutar de lo elegido teniendo que pagar el precio de no tener lo que uno también hubiera querido tener.
Es obvio que ninguna ciencia provee verdades absolutas en este tipo de terrenos, pero lo que sí ofrece la matemática es un conjunto de herramientas lógicas que permiten mejorar la calidad del análisis y elaborar estrategias.
Una buena manera de entrenarse es a través de los juegos, cosa que yo incorporaría fuertemente en todos los estamentos de la educación. La capacidad de imaginación que tiene un niño, quien aún no está domado por lo que nosotros (los adultos) creemos que hay que hacer, les permite a los más jóvenes pensar de una forma distinta.
Hace algunos años, un profesor, colega mío, le dijo a un par de sus alumnos de doctorado que llevaban varios años peleando contra un problema sin poder encontrar la solución: “Vayan ahora y busquen un nuevo tutor. Busquen por otro lado”. Ante el estupor de los jóvenes, mi compañero agregó: “Yo ya intenté por mi cuenta por todos los caminos que se me ocurrieron y sé que por allí no hay posibilidades de éxito. Ustedes necesitan de una nueva guía, de alguien que los encamine hacia otro lado, un ángulo que yo no alcanzo a ver. Si ustedes siguen intentando conmigo, están condenados a repetir los mismos errores que cometí yo. Ahora les toca a ustedes buscar por otro lado”.
Más allá de la brutal honestidad con la que se paró frente a ellos y se reconoció falible/vulnerable... o si usted prefiere “humano”, eso también fue una lección para mí. Los jóvenes requieren de estímulos y libertad para poder pensar e imaginar cosas. Encontrar un equilibrio entre la transmisión del conocimiento que se posee, guiar sin asfixiar y entender cuándo hay que retroceder es una tarea muy complicada. Habrá sido complicado también para Maradona haber tenido que decir “basta, mi cuerpo no responde más” o para un científico Premio Nobel entender que los mejores años ya quedaron atrás. Lo cual no lo hace ni a Diego ni al científico menos respetables ni mucho menos. Sólo que hay momentos en la vida en que lo mejor que uno puede hacer es dar un paso a un costado. Pero, como decía más arriba, no es fácil.
Vuelvo a los juegos. Fíjese en el siguiente juego que involucra un tablero de ajedrez (clásico, de 8 filas por 8 columnas, alternando blancas y negras). No se preocupe: no hace falta saber jugar al ajedrez para poder entender lo que sigue. De todas las piezas que habitualmente participan del juego, solamente habrá una torre. La posición inicial de la torre es el extremo inferior izquierdo (ver figura 1).
Participan dos competidores que se van alternando para jugar. Cada uno de ellos, cuando le llega el turno, puede mover la torre horizontalmente hacia la derecha tantas casillas como quiera, o verticalmente hacia arriba, también tantas casillas como quiera. El objetivo es llegar hasta la casilla que está en el extremo superior derecho. El primero que llegue (con un movimiento legal) hasta allí gana el juego.
Las preguntas que tengo son cuatro:
a) ¿Hay alguna estrategia para ganar siempre?
b) Si la hay, ¿cuál es?
c) ¿Quién de los dos gana: el que empieza primero o el que juega segundo?
d) ¿Hay alguna estrategia ganadora para los dos?

Solución

El objetivo del juego es arribar a la casilla ubicada en el extremo superior derecho. Como la torre solamente puede mover en forma horizontal hacia la derecha o vertical hacia arriba, entonces, quien sea el que vaya a ganar el juego, es porque el último que movió dejó la torre o bien en la última columna o bien en la primera fila. Desde allí, está claro que a quien le toque jugar gana. Más aún: únicamente desde alguna de esas dos posiciones (última columna y/o primera fila) se puede acceder a la casilla ganadora.
Si usted estuviera jugando conmigo y, cada vez que le toca su turno, llevara la torre hacia la diagonal que une la casilla inicial con la final (ver figura 2), o sea, la que ocupa el extremo inferior izquierdo con la que une el extremo superior derecho, está claro que desde allí, a mí me sería imposible ganar. Es decir, cualquiera de los dos competidores que por alguna razón “cae” en esa diagonal inexorablemente sabe que desde allí y en un solo movimiento no puede ganar.
Y ésa es la clave del problema. Para que su rival (yo) no pueda ganar, todo lo que usted tiene que hacer es “empujar” la torre hacia esa diagonal, cada vez que le toque el turno.
Ahora bien: como la torre inicialmente está ubicada en esa diagonal, eso significa que quien tenga que jugar no puede ganar desde allí. Supongamos que soy yo el que empieza el juego. La torre está ubicada en el peor lugar para mí. Haga lo que haga yo, cuando le toque a usted, si juega con la estrategia adecuada, empujará la torre hasta la diagonal otra vez (1(, y desde allí, ¡yo no puedo ganar! Y si yo estuviera forzado a llevar la torre hasta la primera fila o la última columna, listo: ganó usted.
¿Cuál es la moraleja de todo esto? (Y de paso aprovecho para que juntos contestemos las preguntas que dejamos pendientes):
a) Sí, hay una estrategia ganadora. Si usted hace los movimientos previstos más arriba, usted va a ganar inexorablemente.
b) La estrategia consiste en llevar la torre siempre a la diagonal que une la casilla que está en el extremo superior derecho con la casilla que está en el extremo inferior izquierdo.
c) Gana el que juega segundo.
d) No. Si los dos juegan correctamente, el que empieza pierde seguro.
Una vez más, la matemática sirve como auxilio para buscar la solución: no sólo uno sabe que va a ganar si empieza segundo, sino que además sabe que si le toca empezar primero, el segundo le va a ganar inexorablemente (si juega bien). No es poco.
Es bueno aprender a pensar que hay situaciones en las que uno no tiene posibilidades de ganar y que, por lo tanto, lo mejor que puede hacer es minimizar la pérdida. Eso también es sabiduría. Y la matemática tiene siempre muchas cosas para decir.
(1) Salvo que la torre ya esté ubicada o bien en la última columna (extrema derecha) o bien en la primera fila (fila superior).

 Fuente: http://www.pagina12.com.ar/diario/contratapa/13-195231-2012-05-30.html